近日,拉瑞安工作室因CEO Swen Vincke對《神界》游戲開發中生成式AI應用的辯護,陷入輿論風波,引發前員工與粉絲的廣泛質疑。
在TGA 2025游戲大獎的神秘公布環節后,Swen Vincke接受彭博社采訪時,公開表達了對生成式AI的積極態度。他透露,拉瑞安工作室在《神界》早期開發階段,已嘗試將AI用于生成創意點子、制作PPT文稿、撰寫占位文本以及概念美術設計等輔助性工作。盡管他堅稱公司內部絕大多數員工能接受這種AI應用方式,且明確表示AI生成內容不會出現在最終游戲版本中,正式的美術、文本等仍由人工完成,但這一表態仍引發了爭議。
許多粉絲和開發者對Vincke的言論表示擔憂。曾在拉瑞安工作四年的Anne Methot直言,她對此并不感到意外,并質疑CEO在接受AI這件事上是否誠實。參與過《博德之門3》開發的前美工Selena Tobin也表達了自己的不滿,她表示:“在AI出現之前,我非常熱愛在拉瑞安工作。請你們立刻重新考慮改變方向,向員工展現尊重,他們是世界級的創作者,無需AI也能提出驚人創意。”
面對愈演愈烈的批評聲浪,Swen Vincke不得不在X平臺作出回應。他堅決否認了“AI替代美工”的說法,強調:“我們根本沒有‘大力推進’AI,更沒有用它來取代美工。目前,我們有72名美術人員,其中23人是概念美術師,且仍在持續招聘。他們創造的作品都是原創的,我為此感到自豪。”
為緩解緊張氛圍,拉瑞安工作室在假期后舉辦了一場AMA(有啥都問我)破冰活動,邀請多個部門員工解答《神界》開發過程中的問題。活動中,員工們表示,開發流程始終處于動態調整中,若某些流程效率低下或不符合公司理念,便會進行相應調整。這一表態雖未完全平息爭議,但至少展現了工作室對員工意見的重視與開放態度。





















