微軟近期發布的一則招聘啟事引起了業界的廣泛關注。該招聘聚焦于首席軟件工程師的崗位,意在加強Xbox經典游戲的保護工作,并為未來這些游戲在PC及其他平臺的跨平臺兼容性鋪平道路。
據招聘詳情透露,該職位的核心職責將包括構建可擴展的模擬解決方案,確保經典游戲能夠在現代平臺上順利運行。同時,應聘者還需具備保護游戲資產免受盜版、竊取及篡改風險的能力。盡管招聘信息未明確提及這些模擬運行的經典游戲將覆蓋哪些平臺,但業界普遍猜測這將為玩家帶來更加廣泛的游戲體驗。
微軟在游戲領域的動向遠不止于此。近期,微軟第一方游戲《星空》的官方網站上竟然出現了索尼PlayStation的標志,這一舉動無疑加劇了業界對于微軟游戲跨平臺戰略的猜測。與此同時,微軟官方也確認了將為任天堂Switch 2提供第一方游戲,進一步展示了其開放和多平臺的戰略方向。
更令人矚目的是,Xbox系統正逐步適配Win32 API,這意味著Xbox Series X玩家將能夠享受到更加豐富的游戲庫。盡管目前部分采用Xbox ERA編碼的游戲仍需特殊處理,但這一進展無疑為Xbox游戲的跨平臺兼容性邁出了重要一步。
回顧過去,微軟在游戲向后兼容方面的努力也從未停歇。公司曾宣布將組建專門團隊,致力于實現下一代Xbox游戲機的向后兼容功能。Xbox負責人斯賓塞也曾提及,AI技術有望在這一進程中發揮重要作用。而此次加強經典游戲保護的工作,無疑將成為微軟“隨處游玩”戰略的重要支撐,為玩家帶來更加便捷和豐富的游戲體驗。