在東京舉辦的Unreal Fest Tokyo 2025活動(dòng)上,Epic Games創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney向全球開(kāi)發(fā)者分享了虛幻引擎的最新戰(zhàn)略布局。這場(chǎng)由虛幻引擎母公司主辦的行業(yè)盛會(huì),不僅展示了Epic在跨平臺(tái)社交、UGC生態(tài)等領(lǐng)域的突破性進(jìn)展,更釋放出游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵信號(hào)。
技術(shù)生態(tài)建設(shè)方面,Epic正構(gòu)建覆蓋全平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者工具矩陣。除持續(xù)迭代的虛幻引擎外,metaHuman數(shù)字人系統(tǒng)、RealityScan三維掃描工具等配套技術(shù)已形成完整解決方案。2024年10月推出的整合型素材商店"Fab"更打破平臺(tái)壁壘,首次向Unity、Godot等競(jìng)品引擎開(kāi)發(fā)者開(kāi)放跨平臺(tái)素材交易市場(chǎng)。這種開(kāi)放策略在在線(xiàn)服務(wù)領(lǐng)域同樣顯著——Epic Online Services注冊(cè)賬戶(hù)突破9億,好友互聯(lián)關(guān)系達(dá)60億次,構(gòu)建起全球最大的游戲社交基礎(chǔ)設(shè)施之一。
即將在2026年全面推行的"Epic Social Overlay"功能引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。這項(xiàng)跨平臺(tái)社交組件允許開(kāi)發(fā)者通過(guò)簡(jiǎn)單集成,在游戲中快速實(shí)現(xiàn)好友列表、組隊(duì)系統(tǒng)、成就體系等核心社交功能。更值得關(guān)注的是,Epic將承擔(dān)全部運(yùn)營(yíng)成本與安全防護(hù),開(kāi)發(fā)者可零成本接入這套價(jià)值數(shù)千萬(wàn)美元的技術(shù)體系。該功能將同步覆蓋PC、主機(jī)、移動(dòng)端全平臺(tái),標(biāo)志著游戲社交正式進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)化時(shí)代。
在商業(yè)生態(tài)構(gòu)建上,Epic Games Store持續(xù)改寫(xiě)行業(yè)規(guī)則。自2018年上線(xiàn)以來(lái),該平臺(tái)累計(jì)向開(kāi)發(fā)者分成21億美元(約148億人民幣),其獨(dú)特的收益模式——首年100萬(wàn)美元銷(xiāo)售額全額返還、后續(xù)保持88%分成比例——已成為中小團(tuán)隊(duì)的重要收入保障。移動(dòng)端表現(xiàn)同樣亮眼,目前累計(jì)安裝量達(dá)5300萬(wàn)次,預(yù)計(jì)年底將突破7000萬(wàn)大關(guān)。
UGC生態(tài)建設(shè)方面,《堡壘之夜》已演變?yōu)槿蜃畲蟮挠脩?hù)創(chuàng)作平臺(tái)之一。第三方創(chuàng)作者制作的26萬(wàn)款游戲累計(jì)吸引112億小時(shí)游玩時(shí)長(zhǎng),形成獨(dú)特的"游戲中的游戲"生態(tài)。自2023年啟動(dòng)"創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)2.0"計(jì)劃以來(lái),Epic已向創(chuàng)作者支付7.22億美元(約51億人民幣)分成,并通過(guò)游戲內(nèi)物品銷(xiāo)售等創(chuàng)新模式持續(xù)拓展變現(xiàn)渠道。這種"創(chuàng)作者即開(kāi)發(fā)者"的模式,正在重塑傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值分配邏輯。
技術(shù)革命層面,Epic正押注元宇宙互操作性愿景。其自主研發(fā)的Verse編程語(yǔ)言以易用性為核心,配合Scene Graph內(nèi)容管理系統(tǒng),旨在解決跨游戲資產(chǎn)互通的技術(shù)難題。這些基礎(chǔ)技術(shù)將整合至下一代虛幻引擎6中,該引擎預(yù)計(jì)在2027年前后完成開(kāi)發(fā)。值得關(guān)注的是,Epic近期與Unity達(dá)成深度合作,首次實(shí)現(xiàn)競(jìng)品引擎與自身生態(tài)的互聯(lián)互通,被視為構(gòu)建開(kāi)放元宇宙的關(guān)鍵一步。





















