在近期CNBC的Squawk Box節(jié)目中,Take-Two公司首席執(zhí)行官澤爾尼克分享了關于游戲行業(yè)未來發(fā)展的新見解。他指出,隨著人工智能技術的不斷進步,游戲角色的互動方式將迎來重大變革。傳統(tǒng)上,游戲角色的每一個動作和對話都需要編劇精心編寫腳本,這一過程既耗時又費力。然而,澤爾尼克認為,未來游戲角色的塑造將更多地依賴于基于人工創(chuàng)作劇本的AI訓練。
澤爾尼克解釋說,通過AI訓練,游戲角色將能夠突破開發(fā)階段預設的對話限制,實現(xiàn)與玩家之間更為自然流暢的交流。他強調,盡管優(yōu)秀編劇在創(chuàng)作過程中仍然不可或缺,但AI的介入將極大地減輕他們的工作負擔,同時賦予角色更加生動和真實的互動體驗。澤爾尼克透露,Take-Two公司正在積極探索這一方向,并相信這是游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。
除了角色智能方面的應用,澤爾尼克還透露了AI在提升游戲開發(fā)和營銷效率方面的潛力。他表示,Take-Two公司正在利用AI技術優(yōu)化工作流程,減少機械化任務,從而讓團隊成員能夠專注于更具創(chuàng)造性的工作。澤爾尼克強調,提升效率并非為了裁員,而是為了釋放員工的創(chuàng)造力,讓他們能夠投入到更有意義和創(chuàng)意的內容創(chuàng)作中。
“對于任何企業(yè)來說,提升效率都是基礎目標之一。”澤爾尼克說,“我們在推進這一目標的過程中已經取得了一些不錯的早期成果。但重要的是,我們不會將效率提升作為裁員的借口。相反,我們希望通過減少重復勞動,讓團隊成員能夠把時間花在更有意思、更有創(chuàng)意的內容上。”




















