AMD近期憑借其創新的3D緩存技術,在游戲處理器市場掀起了一股熱潮,特別是銳龍7/8 X3D系列,它們因專注于游戲性能而備受玩家追捧。這一系列處理器僅搭載一個CCD(中央計算單元),能夠全心全意服務于游戲體驗。然而,對于擁有兩個CCD、多達12至16個核心的銳龍9 X3D系列而言,情況則稍顯復雜。由于3D緩存僅配置在一個CCD上,如何有效調度成為了一個必須面對的挑戰。
正因如此,銳龍9 9950X3D和銳龍9 9900X3D并未與銳龍7 9800X3D同步發布,而是選擇了一段時間的延遲,以便進行更為深入的優化工作。這次,銳龍9 9000X3D系列不僅在頻率上有所提升,幾乎與標準版持平,實現了生產力與游戲性能的雙重兼顧,還在雙CCD的游戲調度上投入了大量精力。升級芯片組驅動后,該系列處理器帶來了三項全新功能。
首先,AMD推出了Provisioning Packages Services。盡管名字較長,但其核心在于通過動態電源管理,根據功率、頻率和核心的組合調度,優化處理器和NVMe SSD的性能。當啟動一個應用程序時,該服務會自動匹配最適合的電源配置文件。例如,在啟動游戲時,它會讓沒有3D緩存的CCD及其核心進入休息狀態(類似于待機,而非完全關閉),以確保游戲能夠充分利用帶有3D緩存的CCD,從而提升三級緩存的命中率。AMD已將此服務納入系統服務范疇,啟用后,玩家在游戲中會發現只有一半的CPU核心處于活動狀態,另一半則幾乎閑置。
值得注意的是,如果主板提供了如Game Mode之類的優化功能,這一服務將自動禁用,以避免潛在的沖突。
其次,AMD引入了3D V-Cache Performance Optimizer,即3D緩存優化器。該工具能夠根據應用程序的不同,優先使用相應的CCD及其核心。例如,在游戲時,它會優先調用帶有3D緩存的CCD;而在非游戲場景下,則會優先使用頻率最高的核心。在BIOS設置中,用戶可以選擇三種模式:Auto|Driver(自動判斷)、Cache(優先使用3D CCD)和Frequency(優先使用高頻核心)。值得注意的是,這一功能并不會關閉任何核心。
最后,AMD與微軟合作,推出了Application Compatibility Database,這是基于Windows兼容工具包中的Processor CountLie功能實現的。該功能專門針對那些性能受限、且前兩項功能無法有效優化的游戲。這些游戲包括但不限于《殺出重圍:人類分裂》、《消逝的光芒2》、《孤島驚魂6》、《地鐵:離去》及其增強版(光線追蹤)、《全面戰爭:三國》、《全面戰爭:戰錘3》以及《德軍總部:新血脈》等。為了充分發揮這些新功能的效果,建議用戶搭配最新版的Windows 11操作系統,并將主板BIOS升級到最新版本,確保AGESA微代碼不低于1.2.0.3 PatchA。
至于這些新功能在實際應用中的表現如何,我們拭目以待即將到來的首發評測結果。




















