索尼互動娛樂的新任領(lǐng)航者西野秀明近期就PlayStation的未來發(fā)表了見解,特別是在云游戲日益崛起的背景下,PlayStation的定位與走向成為了外界關(guān)注的焦點。西野明確表示,盡管云游戲技術(shù)已經(jīng)取得了顯著進(jìn)展,并且索尼在此領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗,但大部分玩家仍然偏愛無需網(wǎng)絡(luò)連接即可享受的游戲體驗。
他進(jìn)一步闡釋道,從技術(shù)層面講,云游戲的串流服務(wù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,索尼也有相關(guān)的服務(wù)作為展示。然而,網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定性以及云游戲相較于傳統(tǒng)主機的更高游玩成本,構(gòu)成了當(dāng)前云游戲普及的現(xiàn)實障礙。西野強調(diào),盡管云游戲作為一種內(nèi)容獲取的新途徑正在逐漸興起,但索尼認(rèn)為,多數(shù)用戶依然傾向于在沒有網(wǎng)絡(luò)限制的情況下暢玩游戲,PS5和傳聞中的PS5 Pro的市場表現(xiàn)也印證了這一點。
在談及索尼的平臺生態(tài)時,西野指出,索尼已經(jīng)成功構(gòu)建了一個跨代共存的平臺環(huán)境。在PS5持續(xù)推廣的同時,仍有超過1.24億的月活躍用戶在繼續(xù)使用PS4。他提到,索尼在PS5和PS4之間建立了一個龐大且活躍的玩家社群,這一社群對下一代主機的戰(zhàn)略自然充滿了期待。盡管目前無法透露更多細(xì)節(jié),但索尼承諾將持續(xù)探索新的互動體驗方式,以滿足玩家的需求。
值得注意的是,根據(jù)微軟收購動視暴雪的法庭文件,索尼預(yù)計最早要到2028年才會推出下一代游戲主機。而據(jù)報道,索尼已經(jīng)與AMD展開合作,共同為PlayStation 6開發(fā)芯片,這一舉措與保持向后兼容性密切相關(guān),顯示出索尼在平臺過渡方面的深思熟慮。
阿扎爾強調(diào),索尼已經(jīng)打破了過去的強周期性,通過PS4與PS5構(gòu)建的龐大玩家生態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)了穩(wěn)定且持續(xù)的經(jīng)常性收入。這一轉(zhuǎn)變推動了內(nèi)容與服務(wù)方面的高消費,目前這部分收入已經(jīng)占據(jù)了公司營收的三分之二以上,成為索尼穩(wěn)定盈利的核心。她表示,盡管目前不便對未來營業(yè)利潤做出預(yù)測,但索尼的營收結(jié)構(gòu)已經(jīng)隨著戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型而發(fā)生了顯著變化。