科幻動作游戲《劍星》本周震撼登陸PC平臺,為玩家帶來了一場視覺與操作的雙重盛宴。游戲發布首日即支持NVIDIA的DLSS 4技術和多幀生成技術,為玩家提供了極致流暢的游戲體驗。
據NVIDIA公布的基準測試結果,在RTX 5090顯卡的加持下,借助DLSS 4技術,《劍星》在4K分辨率下竟然達到了驚人的541.6FPS。這一數據是在游戲使用DLSS 4的“性能”預設下獲得的,同時結合了最新的Transformer模型進行超級分辨率處理,并將多幀生成設置為最大4X。這樣的表現,無疑讓玩家對游戲的畫面和流暢度充滿了期待。
即便在不開啟DLSS的情況下,RTX 5090顯卡在4K分辨率下也能達到168.7FPS,這樣的表現同樣令人矚目。而除了RTX 5090,其他RTX 50系列顯卡在DLSS 4的加持下也展現出了出色的性能。例如,RTX 5070 Ti和RTX 5080在4K分辨率下均能達到330FPS以上,這樣的幀率足以滿足大部分玩家對游戲流暢度的需求。
當分辨率降低到1440p時,即使是RTX 5060 8GB顯卡也能在不開啟DLSS的情況下達到83.3FPS。而一旦開啟DLSS 4和多幀生成技術,幀率更是可以飆升至200FPS以上。這樣的優化表現,足以看出《劍星》在提升游戲性能方面所做的努力。
NVIDIA還指出,《劍星》通過Reflex技術進一步降低了PC端的延遲,最高可達34%。這對于追求流暢游戲體驗的玩家來說無疑是一個重要的福音。即使不喜歡DLSS的玩家,也建議開啟Reflex以確保游戲的流暢性,從而獲得更佳的游戲體驗。
除了《劍星》,NVIDIA還為另一款游戲《沙丘:覺醒》提供了基準測試結果。在DLSS 4和多幀生成技術的加持下,RTX 5070及以上的RTX 50系列顯卡在4K分辨率下均能達到200FPS以上。其中,RTX 5090更是以330FPS的驚人表現脫穎而出。這樣的數據無疑再次證明了NVIDIA技術在提升游戲性能方面的強大實力。