光榮特庫摩公司近日宣布了一項(xiàng)備受期待的游戲發(fā)布計(jì)劃,《仁王 3》將于2026年正式面世。這一消息是在PlayStation舉辦的“State of Play”直播活動(dòng)中首次公開的,并伴隨著一支全新的預(yù)告片,為玩家揭開了這款續(xù)作的神秘面紗。
為了慶祝這一重要時(shí)刻,Team Ninja的負(fù)責(zé)人安田文彥宣布,即日起在PlayStation 5平臺(tái)上,玩家將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)《仁王 3》的限時(shí)免費(fèi)試玩版,率先領(lǐng)略游戲的魅力。
據(jù)安田介紹,《仁王 3》的故事圍繞著一名年輕的武士展開,他的命運(yùn)最終將他推向了幕府將軍的寶座。然而,他為何會(huì)與妖怪展開激戰(zhàn),官方目前尚未透露更多細(xì)節(jié)。但玩家可以確定的是,在游戲中,他們將能夠自由地在武士與忍者兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間切換。
武士風(fēng)格承襲了系列作品的傳統(tǒng),側(cè)重于近戰(zhàn)格斗。全新引入的“武藝精通”技能將極大地提升武技的威力,而“彈反”機(jī)制則允許玩家在關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)行精準(zhǔn)格擋,為戰(zhàn)斗增添更多策略性和緊張感。
另一方面,忍者風(fēng)格則更加注重靈活性和速度。玩家可以利用空中移動(dòng)和忍術(shù),從敵人的盲點(diǎn)發(fā)動(dòng)攻擊。例如,“迷霧”技能可以在攻擊后留下替身干擾敵人,而“回避”技能則能夠幫助玩家躲避關(guān)鍵打擊,從而在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,玩家可以根據(jù)實(shí)際情況自由切換這兩種風(fēng)格,不受任何限制。
安田文彥強(qiáng)調(diào),面對(duì)不同的敵人和關(guān)卡,有些玩家可能會(huì)喜歡通過切換風(fēng)格來應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),而有些玩家則可能更傾向于專注于一種戰(zhàn)斗方式。他們鼓勵(lì)玩家根據(jù)自己的喜好和策略,挑戰(zhàn)游戲中那些最為強(qiáng)大的敵人。