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昆侖萬維開源Matrix-Game大模型:游戲世界交互視頻生成新突破

   發布時間:2025-05-13 10:29 作者:顧雨柔

昆侖萬維近日震撼宣布,其傾力打造的Matrix-Game大模型(規模超過170億參數)已正式向公眾開放源代碼。這一大模型,作為Matrix-Zero世界模型的重要組成部分,專注于可交互視頻生成領域。

據昆侖萬維介紹,Matrix-Game標志著Matrix系列在交互式世界生成領域的重大突破,同時也是業界首個對外公開的、參數規模超過100億的空間智能大模型。該模型專為游戲世界的建模設計,致力于在開放環境中實現高質量內容的生成與精準控制。

Matrix-Game的核心競爭力體現在三大方面:首先是Matrix-Game-MC數據集,這是一個由昆侖萬維自主構建的大規模交互世界數據集。該數據集不僅包含了海量的無標簽Minecraft游戲視頻,還涵蓋了帶有精細動作注釋的Minecraft與Unreal可控視頻數據,這些數據為復雜環境動態與交互模式的高效建模與學習提供了有力支撐。

其次是Matrix-Game主模型,這一模型基于先進的擴散模型技術開發,能夠根據用戶的輸入(如鍵盤指令、鼠標移動等)生成連貫且可控的互動視頻。這些視頻在視覺質量、時序一致性與物理合理性方面均表現出色,為用戶帶來了沉浸式的交互體驗。

最后是GameWorld Score評測體系,昆侖萬維提出了這一統一的游戲交互世界評估標準,從視覺質量、時序質量、動作可控性與物理規則理解四個維度對模型性能進行全面量化。這一評測體系的建立,填補了該領域缺乏系統性評測基準的空白。

在實際應用中,Matrix-Game展現出了強大的場景適應能力。它能夠在Minecraft的各種場景中(如森林、沙灘、沙漠等)實現可控生成,支持角色的基礎運動、復合運動以及視角變換等動態行為。例如,在沙漠場景中,用戶只需通過鍵盤和鼠標輸入控制指令,Matrix-Game就能生成對應的游戲世界視頻,呈現出角色前后左右移動、跳躍、攻擊等精彩瞬間。

Matrix-Game還支持自回歸式的長視頻生成,這在時間一致性與環境適應性方面均表現出卓越的性能。這一特性為開發沉浸式長時體驗、創意內容生成以及游戲設計等領域提供了堅實的模型基礎,預示著未來在交互式娛樂內容創作方面的無限可能。

 
 
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