英特爾最新推出的XeSS 2技術(shù),在游戲畫質(zhì)與性能優(yōu)化方面帶來了革命性的提升。這項技術(shù)利用先進(jìn)的AI算法,實現(xiàn)了圖像的超分辨率放大與幀率生成,為玩家?guī)砹烁恿鲿撑c細(xì)膩的游戲體驗。
XeSS-SR技術(shù)作為XeSS 2的重要組成部分,通過渲染低分辨率幀并利用AI進(jìn)行超分辨率放大,成功將較低質(zhì)量的圖像轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量圖像。在19款熱門游戲的1440P超高畫質(zhì)測試中,XeSS-SR在性能模式下平均提供了47%的性能提升。特別是在《賽博朋克 2077》這類對硬件要求極高的游戲中,XeSS-SR技術(shù)更是將幀數(shù)提升了最高170%,為玩家?guī)砹烁映两降挠螒蝮w驗。
除了XeSS-SR技術(shù)外,XeSS 2還引入了XeSS-FG技術(shù),該技術(shù)通過游戲引擎渲染出初始兩幀,并利用插幀技術(shù)和AI算法生成中間幀。XeSS-FG采用的光流重投影與運動矢量重投影技術(shù),使得幀率得以翻倍,從而進(jìn)一步提升了游戲的流暢度。當(dāng)XeSS-SR與XeSS-FG同時使用時,系統(tǒng)會首先渲染一個較低分辨率的幀,并通過SR技術(shù)進(jìn)行放大,然后再利用FG技術(shù)進(jìn)行插幀,實現(xiàn)幀率的顯著提升。
XeSS 2還搭載了XeLL低延遲技術(shù),這一技術(shù)消除了渲染管線中的隊列等待時間,顯著縮短了從玩家操作到屏幕顯示的過程。在原生渲染模式下,XeLL技術(shù)可降低45%的顯示延遲。而當(dāng)SR、FG與XeLL同時開啟時,延遲表現(xiàn)與僅開啟SR時相當(dāng),但幀數(shù)卻大幅提升了63%,為玩家?guī)砹烁友杆倥c流暢的游戲響應(yīng)。
在《F1 24》這款游戲的1440P超高畫質(zhì)設(shè)置下,XeSS 2技術(shù)的表現(xiàn)尤為突出。僅開啟XeSS 2的質(zhì)量模式,性能就可提升至2.8倍;而在開啟極致性能模式后,性能更是能進(jìn)一步提升至3.9倍。這一數(shù)據(jù)充分展示了XeSS 2技術(shù)在游戲性能優(yōu)化方面的強大實力。
值得注意的是,XeSS 2技術(shù)在發(fā)布時將支持包括《刺客信條:暗影》、《消逝的光芒2》以及《如龍》在內(nèi)的十款熱門游戲。未來,隨著技術(shù)的不斷成熟與優(yōu)化,相信XeSS 2將為廣大玩家?guī)砀囿@喜與樂趣。