在游戲硬件領(lǐng)域,一款產(chǎn)品能夠在短時間內(nèi)取得巨大成功并非易事,但Valve旗下的Steam Deck卻做到了。自2022年2月25日正式發(fā)布以來,這款掌機(jī)已經(jīng)走過了三年的輝煌歷程。
據(jù)The Verge從IDC獲取的最新數(shù)據(jù)顯示,Steam Deck的累計出貨量已經(jīng)超過了370萬臺,并且這一數(shù)字很可能在近日已經(jīng)突破了400萬大關(guān)。這一成績不僅遠(yuǎn)超其他所有Windows掌機(jī)競品的總和,也讓Steam Deck成為了掌機(jī)PC市場的絕對領(lǐng)導(dǎo)者。
AMD消費者營銷的高級總監(jiān)Sa?a Marinkovi?透露,搭載AMD處理器的掌上游戲PC設(shè)備在四年內(nèi)的出貨量接近800萬臺,其中Steam Deck無疑占據(jù)了相當(dāng)大的比例。這一數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明了Steam Deck在市場上的強(qiáng)勁表現(xiàn)。
從出貨量對比來看,Steam Deck的優(yōu)勢更加明顯。在2022年至2024年期間,Steam Deck與華碩ROG Ally、聯(lián)想Legion Go、微星Claw等Windows掌機(jī)的合計出貨量約為600萬臺,而Steam Deck的占比超過了60%。具體來說,2022年Steam Deck的出貨量為162萬臺,2023年則達(dá)到了286.7萬臺,盡管在2024年有所下滑至148.5萬臺,但其占比仍然保持在48%的高位。IDC還預(yù)測2025年掌機(jī)PC的總出貨量將達(dá)到192.6萬臺。
盡管目前Steam Deck的性能已經(jīng)難以流暢運行最新的3A大作,但Valve并沒有急于推出第二代產(chǎn)品。他們表示,要等到能夠在不犧牲續(xù)航的情況下實現(xiàn)性能“飛躍”后,再考慮推出新一代產(chǎn)品。因此,他們暫時不會采用2024年的AMD Z2芯片。
對于這一新興品類的發(fā)展,AMD游戲營銷主管Frank Azor表示,從零到數(shù)百萬的出貨量已經(jīng)是一個驚人的成就。盡管IDC預(yù)測2025年掌機(jī)PC的出貨量仍將低于200萬臺,但Frank Azor認(rèn)為這一品類仍然有可能迎來爆發(fā)式增長。畢竟,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和玩家對便攜性需求的增加,掌機(jī)PC市場仍然有著巨大的潛力。