隨著2025年的深入,藍光技術正面臨前所未有的挑戰(zhàn),一系列行業(yè)動態(tài)似乎預示著這一昔日輝煌的存儲格式正逐漸走向沒落。今年早些時候,索尼宣布了一個重大決定,全面停止生產(chǎn)及研發(fā)刻錄用藍光光碟,正式退出該市場,僅保留商業(yè)級別的電影和游戲光盤生產(chǎn)線。緊接著,在四月的尾聲,另一光存儲巨頭先鋒也緊隨其后,宣布退出藍光光驅(qū)及光碟業(yè)務,將其子公司股份轉(zhuǎn)予中國合作伙伴,標志著行業(yè)內(nèi)的又一重量級玩家離場。
不僅如此,索尼最新發(fā)布的PS5 Pro游戲主機更是做出了一個引人注目的改變,首次取消了內(nèi)置藍光光驅(qū),用戶如需使用實體游戲光盤,則需額外購買外置光驅(qū)。這一設計變革無疑進一步削弱了物理媒介在游戲行業(yè)的地位。與此同時,微軟也在積極推進Xbox的無光驅(qū)戰(zhàn)略,計劃推出全數(shù)字版的Xbox Series X主機。這些行業(yè)巨頭的集體轉(zhuǎn)向,引發(fā)了外界對藍光技術未來的廣泛質(zhì)疑。
回顧歷史,從LD到藍光,光盤技術的每一次革新都承載著無數(shù)人的回憶。對于許多人來說,最早接觸到的音樂光盤是CD,而電影光盤則是LD大碟。LD作為人類歷史上首個商用的光學視頻存儲介質(zhì),其直徑達到30厘米,是藍光光盤的六倍之大。盡管LD采用模擬視頻信號,分辨率略低于后來的DVD,但1993年推出的日本MUSE規(guī)格的Hi-Vision LD,分辨率卻提升至約1125線,接近高清水準,令人印象深刻。
藍光技術作為高清時代的產(chǎn)物,其畫面分辨率達到了1080p全高清和4K超高清,相較于LD、VCD、DVD有了顯著提升。然而,高昂的光碟價格以及網(wǎng)絡流媒體的崛起,嚴重阻礙了藍光的普及,使得許多年輕一代甚至不知藍光為何物。盡管如此,在電影市場,藍光影碟依然占據(jù)一席之地。一方面,藍光影碟仍是最新電影的首要發(fā)布形式,另一方面,其畫質(zhì)、音質(zhì)以及獨家內(nèi)容,都是流媒體難以比擬的。
然而,在游戲市場,藍光碟的處境則更為艱難。隨著電腦游戲市場逐漸轉(zhuǎn)向數(shù)字版下載,以及主機平臺數(shù)字版游戲比例的不斷上升,藍光游戲碟的地位岌岌可危。即便是采用大容量藍光載體的方式,許多3A游戲也仍需聯(lián)網(wǎng)下載擴展內(nèi)容和補丁。因此,藍光游戲碟除了二手流通和收藏價值外,已逐漸失去其優(yōu)勢。
面對藍光技術的困境,網(wǎng)絡無疑是其最大的敵人。隨著千兆網(wǎng)絡的普及和萬兆網(wǎng)絡的試點,流媒體服務日益便捷,使得物理媒介的存在感越來越弱。云游戲的崛起更是進一步削弱了光盤的地位,未來游戲可能完全實現(xiàn)云端運行,連下載都不再需要。
盡管藍光技術正面臨前所未有的挑戰(zhàn),但其消失并非一朝一夕之事。電影發(fā)燒友和懷舊玩家仍會為其續(xù)命數(shù)年。然而,大勢已定,光盤的黃金時代已然結(jié)束。就像LD、VCD、DVD一樣,藍光終將成為歷史。但至少,它曾引領我們見證了高清時代的巔峰。如今,當我們再次審視家中的藍光碟時,或許會不禁感嘆那段逝去的時光。