在一次深度訪談中,Epic Games的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼與Lex Fridman進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)四小時(shí)的對(duì)話(huà),其中透露了關(guān)于虛幻引擎6預(yù)覽版的重要信息。斯威尼預(yù)計(jì),這款備受期待的游戲引擎預(yù)覽版將在未來(lái)兩到三年內(nèi)面世。
訪談不僅聚焦于技術(shù)前沿,還涉及了用戶(hù)反饋這一敏感話(huà)題。斯威尼首次正面回應(yīng)了關(guān)于Epic Games啟動(dòng)器的用戶(hù)批評(píng)。他坦誠(chéng)地表示,用戶(hù)經(jīng)常將Epic啟動(dòng)器與業(yè)界標(biāo)桿Steam進(jìn)行比較,并指出Epic啟動(dòng)器在某些方面確實(shí)顯得笨拙。對(duì)此,斯威尼強(qiáng)調(diào),這正是Epic需要努力改進(jìn)的方向。
斯威尼進(jìn)一步解釋?zhuān)琒team之所以在用戶(hù)心中占據(jù)重要地位,是因?yàn)樗澈笥兄恢嫶蟮捻敿獬绦騿T團(tuán)隊(duì),經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)15年的不斷打磨。相比之下,Epic游戲商店在功能支持上必須做出取舍。他透露,Epic優(yōu)先支持商業(yè)功能,如商品展示、多版本游戲銷(xiāo)售以及版本升級(jí)等,這些都是合作伙伴運(yùn)營(yíng)所必需的核心功能。
值得注意的是,斯威尼還提到,Steam啟動(dòng)器在早期也曾經(jīng)歷過(guò)笨拙的階段。這一歷史背景或許能為Epic啟動(dòng)器的現(xiàn)狀提供一些慰藉。
自2018年推出以來(lái),Epic游戲商店已經(jīng)進(jìn)行了多次優(yōu)化。然而,斯威尼表示,團(tuán)隊(duì)仍面臨著基礎(chǔ)體驗(yàn)與商業(yè)功能之間的平衡難題。他強(qiáng)調(diào),改進(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)已成為當(dāng)前的首要任務(wù),但并未透露具體的實(shí)施時(shí)間。
在談到與Steam的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),斯威尼表示,Epic無(wú)意全盤(pán)復(fù)制Steam的功能。他指出,Steam憑借15年的技術(shù)積淀已經(jīng)成為業(yè)界的標(biāo)桿,但Epic在易用性上仍有追趕的空間。他強(qiáng)調(diào),Epic將聚焦Steam的核心便利功能,并致力于打造更具優(yōu)勢(shì)的跨平臺(tái)社交系統(tǒng)。斯威尼認(rèn)為,隨著行業(yè)向多平臺(tái)化發(fā)展,Epic的在線服務(wù)將實(shí)現(xiàn)無(wú)縫跨平臺(tái)交互,而Steam的社交功能則相對(duì)封閉。這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)注定是一場(chǎng)持久戰(zhàn),但Epic有信心通過(guò)不斷創(chuàng)新和優(yōu)化來(lái)贏得用戶(hù)的青睞。