近期,游戲行業的一起專利糾紛引起了廣泛關注。據游戲媒體GamesFray透露,東京地方法院正審理一起涉及《幻獸帕魯》開發商Pocketpair與任天堂之間的專利侵權案。在這場法律較量中,Pocketpair采取了積極的防御策略,對任天堂提出的三項專利提出了質疑。
任天堂方面指控《幻獸帕魯》侵犯了其三項專利,這些專利分別涵蓋了捕捉生物、角色移動碰撞以及動態騎乘系統。特別是專利號7545191,詳細描述了通過投擲物體(例如Poké Ball)來捕捉生物的游戲機制。
然而,Pocketpair對此并不買賬。他們反駁稱,這種捕捉機制在游戲界早已屢見不鮮,任天堂所持有的這些專利根本不應被批準。為了證明自己的觀點,Pocketpair列舉了多款經典游戲作為“現有技術”的證據。
在Pocketpair的辯護清單中,不僅包括了自家的《Craftopia》,還有Studio Wildcard的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞爾達傳說》和《寶可夢》系列也被提及。玩家自制的《Minecraft》模組《Pixelmon》和《Fallout 4》模組《Nukamon》同樣被納入其中。
Pocketpair進一步指出,《寶可夢》系列自誕生以來,已經使用了三十多年的捕捉成功率機制。他們質疑任天堂專利的創新性,認為如果將這些常見的游戲機制視為獨創,那么游戲行業的創意空間將受到極大的限制。
為了撇清與任天堂專利的關聯,Pocketpair還強調,《幻獸帕魯》作為一款生存與建造類游戲,與《寶可夢》的角色扮演風格有著本質的差異。他們堅稱,《幻獸帕魯》并未直接復制任天堂專利中描述的操作方式。
目前,東京地方法院正在審理此案。隨著案件的深入,這場圍繞游戲專利的糾紛將如何收場,值得業界持續關注。