根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新出爐的數(shù)據(jù)報(bào)告,全球XR設(shè)備市場(chǎng)在2024年遭遇了小幅下滑,全年出貨量達(dá)到731萬(wàn)臺(tái),與上一年相比下降了10.3%。在這一整體趨勢(shì)中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與MR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備占據(jù)了主導(dǎo)地位,出貨量共計(jì)652.8萬(wàn)臺(tái),占據(jù)了總出貨量的89.3%。相比之下,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的出貨量雖然較少,但也達(dá)到了78.2萬(wàn)臺(tái),占總出貨量的10.7%。
將目光轉(zhuǎn)向中國(guó)市場(chǎng),情況則略顯嚴(yán)峻。2024年,中國(guó)XR設(shè)備市場(chǎng)全渠道銷量?jī)H為53.6萬(wàn)臺(tái),同比下降了12.5%。然而,值得注意的是,AR零售市場(chǎng)在這一年中實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng),銷量接近30萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)32.1%。相比之下,VR零售市場(chǎng)則繼續(xù)萎縮,銷量降至26.9萬(wàn)臺(tái),同比降幅高達(dá)34.4%。
在中國(guó)AR線上市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)格局逐漸清晰。雷鳥創(chuàng)新、XREAL、星紀(jì)魅族、INMO和VITURE這五家公司占據(jù)了市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,合計(jì)市場(chǎng)份額高達(dá)94.6%。其中,雷鳥創(chuàng)新以35.6%的市場(chǎng)份額領(lǐng)跑市場(chǎng),XREAL則以29.6%的市場(chǎng)份額緊隨其后,星紀(jì)魅族則以10.6%的市場(chǎng)份額位列第三。
在VR/MR線上公開零售市場(chǎng)方面,PICO、meta、GOOVIS(酷睿視)和大朋VR這四家公司占據(jù)了絕大部分市場(chǎng)份額,合計(jì)達(dá)到89.3%。其中,PICO表現(xiàn)尤為突出,幾乎占據(jù)了7成的市場(chǎng)份額,顯示出其在VR/MR市場(chǎng)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。
盡管2024年中國(guó)XR市場(chǎng)整體表現(xiàn)不佳,但洛圖科技(RUNTO)對(duì)未來(lái)仍持樂(lè)觀態(tài)度。據(jù)其預(yù)測(cè),2025年中國(guó)消費(fèi)級(jí)XR市場(chǎng)有望實(shí)現(xiàn)77.2萬(wàn)臺(tái)的銷量。其中,VR設(shè)備銷量預(yù)計(jì)將達(dá)到32萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)19.9%;而AR設(shè)備銷量則有望實(shí)現(xiàn)更大幅度的增長(zhǎng),預(yù)計(jì)全年銷量將達(dá)到45.2萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)高達(dá)72%。這一預(yù)測(cè)無(wú)疑為中國(guó)XR市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展注入了一劑強(qiáng)心針。