近日,反舌鳥科技正式對外宣布完成A輪融資,金額達2000萬元人民幣,公司整體估值攀升至2億元人民幣。此次融資由聯掌門戶與電魂網絡聯合領投,杭州苡檸網絡科技、杭州淇涵光啟網絡科技以及多位資深天使投資人共同參與跟投,為這家專注于AIGC與UGC領域的創新企業注入強勁動力。
電魂網絡作為A股上市的游戲公司,近年來持續深化“游戲產業鏈+新質生產力”的戰略布局。其相關負責人表示,反舌鳥在UGC賽道展現出的創新潛力令人矚目,其AIGC技術有望重構游戲開發全流程,與電魂的內容戰略形成高度互補,助力行業實現降本增效。這一判斷基于反舌鳥團隊在技術研發上的深厚積累——團隊成員多來自網易、暴雪、字節跳動、亞馬遜全球等頭部企業,且不乏充滿活力的00后新生力量,為技術創新提供了多元視角。
另一領投方聯掌門戶則擁有覆蓋數千個社區的智能終端網絡及廣告資源,其負責人指出,UGC游戲與社區場景的深度融合將成為未來增長的核心引擎。反舌鳥的技術能力與聯掌門戶的資源優勢形成互補,雙方合作將開啟沉浸式互動體驗的新篇章,為UGC內容提供更廣闊的流量入口與品牌營銷支持。
反舌鳥科技的創始人何仕豪,早年因參與《中國好歌曲》進入公眾視野,如今以科技企業家的身份再次引發關注。他透露,公司已在AIGC領域取得顯著進展:全球用戶規模突破1000萬,覆蓋北美(23%)、東南亞(18%)、歐洲(15%)、巴西(12%)等地區,用戶畫像聚焦9-24歲年輕群體。截至2025年5月,公司游戲矩陣月活躍用戶達8500萬以上,日活躍用戶超550萬,平均同時在線人數穩定在5.5萬以上,商業化場景涵蓋游戲內購(IAP)、廣告(IAA)、IP授權及動漫衍生、創新娛樂硬件等,2025年銷售額預計突破億元大關。
何仕豪在接受采訪時表示,公司目標明確——成為“AIGC+UGC游戲概念”的首家上市公司。本輪融資將助力反舌鳥從區域技術優勢向全球市占率第一邁進。他特別提到,Roblox等平臺的市值增長驗證了UGC模式的商業價值,而反舌鳥通過Agent技術實現了UGC生產的標準化與規模化,這正是市場看好的核心邏輯。目前,公司最新估值已升至5億元,較同類企業10億起步的估值形成顯著優勢,且已規劃兩年內完成上市路徑。
根據反舌鳥科技公布的戰略規劃,融資后將重點推進三大方向:一是升級AI工具鏈,深化Agent模型在游戲邏輯生成與運營優化中的應用;二是加速產品落地,年內完成多款UGC游戲開發及全球合作產品發行;三是構建硬件生態,推出面向細分行業和年輕用戶的娛樂產品,進一步拓展業務邊界。
行業數據為反舌鳥的發展提供了宏觀背景支撐。Precedence Research數據顯示,2024年全球游戲市場規模達3724億美元,預計2034年將突破7217億美元,AIGC與UGC成為核心增長引擎。業內分析師指出,在技術驅動與用戶需求升級的雙重作用下,游戲產業正迎來黃金發展期。反舌鳥科技憑借技術稀缺性、先發優勢及清晰的商業化路徑,有望成為中國UGC游戲賽道的首個獨角獸企業,其發展軌跡值得持續關注。




















