近日,根據Dextero發布的一項深度分析,V社在其熱門游戲《反恐精英:全球攻勢2》(CS2)中,僅憑3月份的開箱機制,便實現了超過1億美元的驚人收益。
詳細數據顯示,3月期間,共有3200萬把CS2開箱鑰匙被玩家使用,每把鑰匙定價為2.49美元,僅憑此項,V社就直接收獲了約8200萬美元。這一數字不僅彰顯了開箱活動的火爆程度,也反映了玩家群體對游戲內物品的強烈需求。
值得注意的是,除了鑰匙銷售帶來的直接收入,V社還從Steam市場上箱子交易中抽取了15%的手續費。這部分費用雖然相對隱蔽,但累積起來同樣不容小覷,進一步推高了V社通過開箱系統獲得的總收入。
綜合各項數據,V社在3月份通過開箱系統及相關交易所獲總收入輕松突破了1億美元大關。這一數字還未將皮膚、刀具等其他游戲內物品交易的收入計算在內,足見開箱機制對V社經濟貢獻的巨大。
為了更準確地估算開箱數量,CS:GO Case Tracker通過追蹤數據庫中每月新增的皮膚數量進行了深入分析。這些皮膚均來自玩家開箱時獲得的物品。然而,由于私人庫存中的開箱行為難以追蹤,因此實際開箱數量可能遠高于統計數字。
回顧歷史,自《反恐精英:全球攻勢》及續作《CS2》問世以來,兩款游戲累計開箱數量已高達20.65億個。若以每把鑰匙2.49美元的價格計算,V社通過開箱機制獲得的總收入可能已逼近50億美元大關。這一數字不僅彰顯了V社在游戲運營方面的卓越能力,也反映了玩家群體對游戲內開箱活動的持續熱情。