近日,有關下一代Xbox硬件方案的傳聞再度甚囂塵上。據悉,該方案已順利通過審核,目前微軟正緊鑼密鼓地考察供應鏈,為新一代游戲主機的到來鋪路。
回顧一年前,新任Xbox總裁Sarah Bond就曾透露,新一代硬件的迭代跨度將是史無前例的。然而,當時這一消息并未引起廣泛關注,人們的注意力大多被微軟游戲部門的大規模裁員所吸引。
如今,隨著傳聞逐漸升溫,Xbox的代言人菲爾·斯賓賽也在多個場合表達了對硬件差異化的重視。他暗示,下一代Xbox可能會是一款結合了Windows內核與Xbox UI的掌上游戲機,這一觀點引發了玩家們的廣泛討論。
對于掌機玩家而言,功率與算力一直是他們關注的焦點。然而,隨著AI技術的日益成熟,掌機性能的提升迎來了新的契機。據悉,微軟已經開發出了名為Auto SR的圖像增強技術,該技術利用高通處理器的NPU單元,通過Copilot Plus PC實現游戲畫面的自動超分辨率處理。
以《無主之地3》為例,原生分辨率1440p下的幀率僅為24FPS,而通過Auto SR技術,以720p渲染后再由AI算法增強畫面,幀率可輕松達到40FPS。玩家在掌機屏幕上幾乎無法察覺畫面質量的損失,而40FPS的流暢度則遠勝于24FPS。
要實現Auto SR技術,需要滿足一定的系統需求。首先,設備需搭載高通驍龍X處理器,該處理器集成了GPU與Hexagon NPU單元,并通過Copilot+ PC認證。其次,設備需運行Windows 11操作系統,版本需在24H2或更新以上。還需保持GPU及NPU驅動程序的最新狀態,屏幕分辨率需達到1080p或更高。最后,用戶還需下載最新版的Auto SR軟件包。
結合以上信息,不少業內人士推測,下一代Xbox(掌機)很可能會放棄傳統的x86平臺,轉而采用高通ARM處理器。這一轉變將極大提升設備的每瓦能效和續航能力,使其在掌機市場上更具競爭力。Sarah Bond此前所言的“迭代跨度史上之最”,如今看來并非空穴來風,而是微軟在x86平臺上的一次重大革新。