近日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍正式公布了《2024年全球主機游戲市場調查報告》。該報告詳細分析了全球及中國主機游戲市場的現(xiàn)狀與趨勢。
數(shù)據(jù)顯示,2024年中國主機游戲市場實現(xiàn)了顯著增長,實際銷售收入達到44.88億元人民幣,相比去年增長了55.13%。同時,用戶規(guī)模也大幅擴張,達到1154.63萬人,同比增長14.05%。這一顯著增長主要得益于國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的成功上線,它不僅推動了市場規(guī)模和用戶數(shù)量的增加,還帶動了主機設備的銷量。
盡管主機游戲市場前景看好,但目前國內涉足該領域的企業(yè)仍然較少。在接受調查的企業(yè)中,僅有4.9%已經(jīng)布局主機游戲市場。然而,有39.3%的企業(yè)表示有計劃進入這一領域,其中17.2%的企業(yè)正在積極籌備中。這表明,盡管短期內國產(chǎn)主機游戲的供給主要依賴頭部企業(yè),但長期來看,預計將有更多企業(yè)加入到主機游戲的研發(fā)與發(fā)行中,共同推動國內主機行業(yè)的發(fā)展。
全球范圍內,主機游戲市場則呈現(xiàn)出不同的趨勢。2024年,全球主機游戲市場實際銷售收入為459.6億美元(約合3342.79億元人民幣),同比下降2.57%。這一下降主要歸因于游戲硬件銷量的不佳。盡管如此,全球主機游戲用戶規(guī)模仍然保持了增長態(tài)勢,達到4.6億人,較上一年度增長了4.5%。
在主機設備銷售方面,2024年前三季度主要游戲主機的銷量共計2038萬臺,較上年同期下降了28.8%。同時,游戲產(chǎn)品的銷售也呈現(xiàn)出下滑趨勢。任天堂和索尼兩大主機游戲平臺在前三季度的游戲總銷量為3.1億份,同比下降6.4%。這些數(shù)據(jù)表明,全球主機游戲市場正面臨一定的挑戰(zhàn)。