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Xbox實體游戲光盤無最低訂單量?開發者仍面臨生產限制挑戰

   發布時間:2025-05-08 19:19 作者:馮璃月

近日,社交媒體上圍繞微軟Xbox平臺對實體游戲光盤制造的規定掀起了一場熱議。爭議的焦點源自獨立角色扮演游戲《懷舊之種》的開發團隊在Kickstarter眾籌平臺上為PlayStation和Switch版本提供了實體光盤,卻唯獨缺少了Xbox版本的實體版。

面對玩家的疑問,開發團隊透露,他們曾嘗試為Xbox平臺推出實體版游戲,但在與微軟的溝通中得知需要滿足一個相當高的最低訂單量要求,這對他們而言是一筆不小的負擔,因此最終決定放棄。

這一消息迅速引起了眾多獨立游戲開發者的共鳴,他們認為,對于規模較小的開發團隊來說,微軟的高訂單量要求無疑是一道難以跨越的門檻。然而,隨后有報道指出,微軟在2023年已經降低了這一要求,但具體降低到了何種程度卻并未明確說明。

為了探尋真相,Gamer Social Club的丹諾·杰克遜主動聯系了微軟Xbox方面,并獲得了官方的正式回應。微軟表示,Xbox平臺對實體游戲光盤并沒有設置最低訂單量要求,而是由零售商、工作室和合作伙伴根據自己的商業需求和玩家利益自行決策。微軟還表示,如果開發者希望為Xbox游戲制作實體版,可以隨時與他們聯系,了解具體的操作流程。

這一回應似乎與《懷舊之種》開發團隊之前的說法存在出入。記者隨后也嘗試聯系《懷舊之種》的開發團隊,詢問他們是否了解Xbox平臺沒有最低訂單量的規定,但截至發稿,尚未收到回復。

不過,事情似乎并沒有那么簡單。另一款獨立冒險游戲《BROK調查員》的開發者在COWCATGames X賬號上發表了一篇帖子,表達了對微軟不設最低訂單量規定的看法。這位開發者指出,雖然微軟沒有設置最低訂單量要求,但在實際生產過程中,工廠為了經濟效益和成本控制,仍然會對實體游戲光盤的生產提出最低訂單量的要求。

由于Xbox平臺的實體游戲市場需求相對較低,大多數發行商并不愿意為Xbox平臺制作實體版游戲。這意味著,盡管微軟在政策層面沒有設置障礙,但在實際操作中,開發者仍然會面臨來自生產鏈條的諸多限制和挑戰。

 
 
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