微軟近日宣布,其DirectX Raytracing(DXR)技術已邁入1.2版本的新紀元,這一升級不僅標志著光線追蹤技術在硬件與軟件層面的深度融合,更預示著游戲體驗的又一次飛躍。
DXR 1.2的發布,一如既往地獲得了業界巨頭的廣泛支持,包括AMD、Intel、NVIDIA及高通等芯片制造商,以及Remedy等知名游戲開發商。此次升級帶來了前所未有的性能與畫質雙重提升,堪稱游戲技術發展的又一里程碑。
DXR 1.2的核心亮點在于兩項創新技術的引入。首先是不透明微貼圖(Opacity Micromaps,OMM),該技術通過優化Alpha測試幾何體的處理,顯著提升了路徑追蹤渲染的性能,最高可達2.3倍。OMM通過高效管理透明數據,減少了著色器調用的次數,從而在不影響畫質的前提下,大幅提高了渲染效率。
另一項技術則是著色器執行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。SER通過智能分組著色器執行,有效增強了GPU的工作效率,減少了線程分歧,進而提升了幀率,使光追游戲更加流暢、更具沉浸感。在某些場景中,SER甚至能帶來最高2倍的性能提升。
Shader Model 6.9也迎來了新成員——協作向量(Cooperative Vectors)。這一技術不僅支持基于神經網絡的塊紋理壓縮(Neural Block Texture Compression),將紋理性能提升10倍,同時顯著降低了顯存占用。NVIDIA神經渲染SDK也將支持DirectX,并利用協作向量技術,幫助開發者高效集成神經網絡渲染,進一步提升游戲畫質。
協作向量技術是NVIDIA在其Blackwell RTX 50架構中首次引入的,它使得開發者能夠輕松地在DirectX游戲與應用中無縫集成神經網絡渲染技術,加速訪問AI加速器硬件。NVIDIA此前已承諾將這一技術納入微軟DirectX體系,如今這一承諾已得以實現。
為了助力開發者更好地利用DXR 1.2的新特性,DirectX調試分析工具PIX已第一時間提供支持,并推出了全新API預覽版、自定義可視化工具以及UX界面優化。DXR 1.2、PIX升級版以及協作向量技術都將在4月底隨Agility SDK預覽版一同發布。
NVIDIA已表示將盡快升級驅動,以確保其全系RTX GPU能夠支持DXR 1.2。與此同時,AMD、Intel及高通等公司也正緊鑼密鼓地準備引入這一新技術。