近日,NVIDIA的一項決策引發了廣泛關注:該公司決定在其最新的RTX 50系列顯卡中取消對32位CUDA的支持,這也意味著32位PhysX物理加速技術將不再被支持。這項歷經20余年發展的技術,如今正面臨淘汰的命運。
然而,值得注意的是,盡管32位PhysX即將成為過去,NVIDIA仍然保留了64位PhysX的支持。但遺憾的是,目前市面上支持64位PhysX的游戲寥寥無幾,其中較為知名的僅有《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等幾款作品,這使得64位PhysX的實際應用價值大打折扣。
與此同時,NVIDIA并未完全拋棄老用戶。據悉,從GTX 9系列到最新的RTX 40系列顯卡,均將繼續支持32位CUDA和PhysX。這一舉措無疑為那些依然在使用老顯卡的用戶提供了一定的安慰。
面對RTX 50系列顯卡不再支持32位PhysX的情況,一些玩家開始探索新的解決方案。他們發現,通過將RTX 50系列顯卡與一塊老顯卡搭配使用,仍然可以實現PhysX物理加速。這一方案不僅適用于RTX 50系列,就連古老的GTX 980 Ti也能勝任PhysX加速的任務,并且在某些情況下,其性能甚至遠超RTX 5090。
為了驗證這一方案的可行性,國外有兩位網友進行了實驗。其中一位網友采用RTX 3050與RTX 5090的組合,將PhysX物理加速任務單獨交給RTX 3050處理。盡管RTX 3050只是上一代Ampere家族的入門級型號,擁有2560個CUDA核心,僅為RTX 5090的十分之一左右,但在處理PhysX任務時卻展現出了驚人的性能提升。
在《黑手黨2經典版》和《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》這兩款游戲中,當RTX 5090單獨運行時,幀率分別只有28.8FPS和61FPS(實際上是由CPU處理PhysX任務)。而當RTX 3050接手PhysX任務后,幀率分別飆升至157.1FPS和390FPS,性能提升幅度分別達到了4.5倍和5.4倍。在《無主之地2》中,RTX 5090甚至無法正常運行游戲,而RTX 3050則能夠流暢運行,幀率達到了122FPS。
另一位網友則采用了RTX 5080與GTX 980 Ti的組合進行實驗。在《鏡之邊緣》這款游戲中,當GTX 980 Ti接手PhysX任務后,幀率從不到10FPS飆升至約150FPS,性能提升幅度高達15倍。在《無主之地2》中,GTX 980 Ti也帶來了近2倍的性能提升。
這些實驗結果充分證明了老顯卡在PhysX物理加速方面的潛力。盡管RTX 50系列顯卡不再支持32位PhysX,但玩家們通過巧妙的搭配和組合,仍然能夠享受到流暢的游戲體驗。這一發現無疑為那些熱愛游戲并追求極致性能的玩家提供了新的思路和選擇。