英偉達近期宣布,將為其RTX 40系列顯卡推出一項重大升級——增強版的DLSS幀生成技術。這項技術的推出旨在進一步優化游戲性能,同時減少對顯存的需求。
DLSS(深度學習超采樣)技術最初在RTX 20系列顯卡上亮相,并在RTX 40系列中引入了幀生成技術,極大地提升了游戲的流暢性。幀生成技術通過智能填補幀與幀之間的間隙,顯著減少了高幀率游戲中的卡頓現象,為玩家提供了更加平滑的游戲體驗。隨著DLSS 4.0和RTX 50系列顯卡的發布,英偉達持續優化該技術,使其性能更上一層樓。
據英偉達官方透露,DLSS 4.0將全面兼容RTX 40系列顯卡,但暫不支持RTX 50系列獨有的多幀生成(Multi-frame Generation)功能。不過,英偉達表示,RTX 40系列和RTX 50系列顯卡都將受益于這項升級版的幀生成技術。英偉達的技術專家杰克·弗里曼(Jacob Freeman)在社交媒體上分享稱,新的幀生成技術采用了更先進的AI模型,不僅提升了性能、降低了延遲,還顯著減少了顯存的消耗。這意味著,RTX 40系列顯卡的用戶也能在游戲過程中享受到更低的顯存占用,從而釋放GPU資源,更好地支持游戲內的MOD和高清紋理等顯存密集型內容。
英偉達發布的測試截圖顯示,新版DLSS不僅顯著提升了幀率,還在某些場景下減少了高達400MB的顯存占用。對于顯存容量為8GB的顯卡用戶來說,這一改進在實際應用中可能帶來明顯的性能提升。DLSS 4.0不僅優化了幀生成技術,還引入了增強光線重建、超級分辨率(Super Resolution)和DLAA(深度學習抗鋸齒)等先進功能,這些優化將進一步提升游戲畫面的細膩度和細節表現力。
目前,DLAA功能仍處于Beta測試階段,但已支持從RTX 20到RTX 50系列的顯卡。而幀生成技術則僅限于RTX 40和RTX 50系列顯卡。盡管RTX 40系列顯卡的用戶暫時無法體驗到多幀生成技術的優勢,但升級版的幀生成技術仍能為他們帶來顯著的性能提升。
在性能優化方面,英偉達特別關注輸入延遲問題。DLSS 3.0的幀生成技術曾引發一些用戶對延遲增加的擔憂,但英偉達表示,DLSS 4.0將在保持幀生成效果的同時,大幅降低輸入延遲。通過對比測試DLSS 2.0、DLSS 3.5和DLSS 4.0,英偉達發現DLSS 4.0的延遲表現與DLSS 2.0相當,這無疑為玩家帶來了一個好消息。