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2024全球移動發行商收入TOP50出爐,中國廠商表現搶眼

   發布時間:2025-04-03 10:57 作者:蘇婉清

近日,Sensor Tower揭曉了備受矚目的《2024年全球移動發行商收入TOP50》榜單,揭示了移動應用市場的最新格局。

數據顯示,2024年全球用戶在移動應用上的消費總額首次躍升至1500億美元(按當前匯率計算,約等于1.09萬億元人民幣),與去年相比增長了13%。這一顯著增長不僅體現了市場的活力,也揭示了用戶對高質量移動應用的強烈需求。與此同時,市場頭部效應愈發明顯,創新成為推動行業發展的核心動力。

在榜單的頂尖位置,騰訊以其全面的生態布局,特別是在游戲和社交領域的深厚積累,再次穩居榜首。緊隨其后的是字節跳動,憑借其TikTok生態的全球化戰略,收入實現了38.2%的激增,穩坐第二把交椅。谷歌和微軟依然穩固地占據第三和第四的位置,而Scopely則以驚人的57.1%增長率脫穎而出,成為本年度最大的黑馬,位列第五。

值得注意的是,中國發行商在全球市場上的影響力正在不斷擴大。在本次榜單中,約四分之一的發行商來自中國,且這些企業在各自領域內展現出了強大的競爭力。除了騰訊和字節跳動外,網易、米哈游、阿里巴巴等大型企業,以及莉莉絲游戲、三七互娛、疊紙網絡等細分市場的佼佼者,都在不斷突破自我,為全球用戶帶來創新體驗。

AI技術在移動應用領域的應用日益深化,成為推動行業創新的關鍵因素之一。OpenAI憑借其在AI技術領域的突破性進展,首次躋身全球TOP50發行商行列,位列第46名。多鄰國(Duolingo)則利用AI技術優化語言學習體驗,顯著提高了用戶的粘性和滿意度,位列第38名。

在游戲領域,混合休閑游戲正成為推動傳統游戲賽道創新的重要力量。Scopely憑借其多元化的產品矩陣,如《Monopoly GO!》等,實現了收入的快速增長,成為全球化發行的典范。Dream Games則通過《Royal Match》等消除類游戲的創新機制,展現了中小廠商在全球市場上的巨大潛力,位列第12名。Joy Net Games深耕東南亞市場,通過精準匹配區域用戶需求的輕度策略游戲,實現了收入915.5%的驚人增長,本地化運營策略取得了顯著成效,位列第45名。

 
 
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