在近期舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC)2025上,微軟Xbox宣布了一項重要舉措,攜手EA(藝電)、谷歌、美國任天堂及育碧等游戲巨頭,共同加入了由娛樂軟件協(xié)會(ESA)推動的“無障礙游戲倡議”。這一倡議的核心在于通過引入標準化的“無障礙標簽”,使玩家在購買游戲之前就能輕松識別游戲所具備的無障礙支持功能。
長久以來,微軟Xbox一直在無障礙游戲領(lǐng)域積極探索,推出了無障礙控制器、自適應(yīng)操縱桿等一系列輔助設(shè)備,旨在讓盡可能多的玩家能夠享受到游戲的樂趣。然而,由于市場上缺乏統(tǒng)一的無障礙功能描述標準,玩家在挑選游戲時往往難以快速了解各款游戲的具體支持情況。
“無障礙游戲倡議”的推出,正是為了解決這一難題。微軟Xbox此前已經(jīng)在其平臺上實施了“游戲無障礙功能標簽”系統(tǒng),為玩家提供了一定的便利。而現(xiàn)在,通過與多家游戲公司的合作,微軟Xbox將推動這一標簽系統(tǒng)的標準化,從而消除不同公司之間的標準差異。
標準化的“無障礙標簽”將使玩家在購買游戲時不再需要猜測標簽的具體含義,而是能夠直觀地了解游戲所具備的所有無障礙功能細節(jié)。這對于殘障玩家來說,無疑是一個巨大的福音,因為他們可以更加高效地篩選出適合自己的游戲。
據(jù)微軟Xbox官方博客透露,目前Xbox正在與全球范圍內(nèi)的開發(fā)者緊密合作,為首批參與該計劃的游戲部署新的“無障礙標簽”系統(tǒng)。在部署初期,“游戲無障礙功能標簽”和“無障礙標簽”兩套標準將并存一段時間,以便玩家逐漸適應(yīng)新的標簽系統(tǒng)。
隨著新標簽系統(tǒng)的逐步推廣,微軟Xbox將用標準化的“無障礙標簽”替代現(xiàn)有的標簽,但對于那些尚未更新為新標簽的游戲,原有的標簽將繼續(xù)保留。這種靈活的過渡模式將確保玩家能夠平穩(wěn)地過渡到新的標簽系統(tǒng),同時也不會錯過任何一款適合自己的游戲。