在近期揭曉的金搖桿大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,國(guó)產(chǎn)3A游戲巨作《黑神話(huà):悟空》大放異彩,榮獲2024年度“最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。這一消息在頒獎(jiǎng)典禮的直播中宣布,迅速引起了廣泛關(guān)注和熱烈討論。

金搖桿獎(jiǎng)作為全球知名的電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng),自1983年設(shè)立以來(lái),便以其專(zhuān)業(yè)性和權(quán)威性受到業(yè)界的廣泛認(rèn)可。此次,《黑神話(huà):悟空》能夠脫穎而出,不僅彰顯了其卓越的藝術(shù)水準(zhǔn),也再次證明了國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際舞臺(tái)上的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。
除了《黑神話(huà):悟空》外,其他獲得最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)提名的游戲還包括《宇宙機(jī)器人》、《哈羅德?哈利巴》、《暗喻幻想》、《地獄之刃 2:塞娜的史詩(shī)》以及《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2》。這些游戲在視覺(jué)效果上都達(dá)到了極高的水平,但《黑神話(huà):悟空》憑借其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和精湛的制作工藝,最終贏得了評(píng)委和玩家的青睞。

《黑神話(huà):悟空》自今年8月20日正式發(fā)售以來(lái),便取得了令人矚目的成績(jī)。在2024年?yáng)|京電玩展上,“索尼PS之父”久多良木健在主題演講中透露,該游戲的首月銷(xiāo)量已經(jīng)突破了2000萬(wàn)份,這一數(shù)字不僅刷新了國(guó)產(chǎn)游戲的銷(xiāo)售記錄,也充分展示了其強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力和玩家基礎(chǔ)。
在TGA年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)的提名名單中,《黑神話(huà):悟空》同樣榜上有名,并一舉獲得了4項(xiàng)提名。這不僅是對(duì)游戲品質(zhì)的肯定,也是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲崛起的一種鼓勵(lì)和認(rèn)可。

隨著《黑神話(huà):悟空》在國(guó)際舞臺(tái)上屢獲殊榮,國(guó)產(chǎn)游戲正逐步擺脫過(guò)去的刻板印象,以更加自信和開(kāi)放的姿態(tài)走向世界。我們有理由相信,在未來(lái)的日子里,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)?huì)取得更加輝煌的成就。

















