近年來,中國消費市場涌現出一股新興力量——潮玩經濟,其憑借獨特的魅力迅速俘獲年輕群體的青睞。據深企投產業研究院發布的最新報告顯示,2024年中國潮玩市場規模已攀升至727億元,同比增長26%,距離突破千億大關僅一步之遙。這一現象的背后,是Z世代消費者對情感寄托、社交認同以及個性化表達的強烈需求。
與傳統玩具相比,潮玩在受眾定位、功能設計以及價值屬性上均展現出顯著差異。潮玩主要面向14歲以上的青少年及成年人,其中95后和00后構成了核心消費群體。其設計注重藝術性與獨特性,常與熱門影視、動漫、游戲IP聯動,通過限量發售、隱藏款設定等策略提升收藏價值。相比之下,傳統玩具更側重于可玩性與益智功能,受眾以低齡兒童為主,市場增長趨于平穩。潮玩的高溢價與二次流通價值,使其成為兼具情感消費與收藏投資屬性的新興品類。
在市場競爭格局方面,泡泡瑪特憑借Labubu、Molly等原創IP矩陣穩居行業龍頭地位。其盲盒產品通過社交媒體裂變與用戶生成內容(UGC)傳播,成功實現“破圈”效應。與此同時,52TOYS、TOP TOY等品牌也在細分領域快速崛起,形成“一超多強”的競爭態勢。值得注意的是,潮玩產業正加速與XR、AI、NFC等新技術融合,推出具備互動體驗的智能產品,如AR積木、AI陪伴機器人、NFC聯動手辦等,進一步拓展了產品的功能邊界與用戶黏性。
潮玩行業的產業鏈圍繞IP價值構建了完整的閉環,涵蓋版權方、代理商、運營方以及制造與銷售端。IP成為驅動消費的核心要素,國內外知名IP如迪士尼、寶可夢、原神等通過授權合作持續為潮玩產品賦能。與此同時,本土原創IP也在快速成長,米哈游、閱文集團等企業通過內容生態與衍生品開發,逐步構建起自有IP的商業壁壘。
在細分市場中,盲盒、卡牌、拼搭玩具、谷子、手辦、毛絨玩具與BJD人偶等領域均呈現高速增長態勢。其中,“谷子經濟”作為二次元衍生消費的代表,2024年市場規模已達1689億元,其受眾以00后為主,消費行為具有強烈的圈層文化與社交屬性。線下谷子店在一二線城市快速擴張,成為傳統商業體吸引年輕客群的重要抓手。
隨著中國潮玩品牌加速出海,東南亞與北美成為重點拓展市場。泡泡瑪特、52TOYS等企業通過本地化運營、社交媒體營銷與線下門店布局,成功打入海外市場。2024年,泡泡瑪特海外業務營收同比增長375.2%,顯示出中國潮玩在全球市場的競爭力正逐步提升。這一趨勢不僅反映了年輕消費者對情感與個性表達的需求升級,也推動了中國玩具產業從“制造”向“創造”轉型。






















