萬聯證券最新發布的深度研究報告指出,潮玩行業正以IP驅動為核心,結合情緒消費興起等優勢,迎來快速擴張期。當前行業呈現本土新銳品牌領跑、市場集中度有待提升的格局,與日本成熟市場相比仍有顯著成長空間。報告顯示,2020至2024年間,中國潮玩市場規模從229億元躍升至763億元,復合年均增長率達35.11%,預計2025年將突破926億元。
潮玩是以潮流文化為內核,融合藝術設計與IP元素的玩具品類,具有強視覺辨識度、限量發售及跨界聯名等特征。其產品形態涵蓋盲盒、手辦、卡牌及藝術玩具等,區別于傳統玩具的功能性,更強調收藏價值、社交屬性與情感共鳴,核心消費群體為15歲以上人群。產業鏈層面,上游IP供應商掌握核心議價權,分為自主開發形象IP(如泡泡瑪特Molly)與依托外部內容的內容IP(如《海賊王》);中游制造商競爭激烈,規模化與工藝穩定性成為關鍵;下游零售商議價能力取決于IP儲備,頭部企業擁有定價主導權。
行業增長動力強勁,主要驅動因素包括:人均可支配收入提升推動消費結構向精神型消費升級;情緒消費興起,90后、00后占情緒消費群體的78%,潮玩成為年輕群體緩解壓力的重要載體;泛二次元用戶規模達5.03億,帶動“谷子經濟”蓬勃發展,88.71%的二次元用戶愿意購買相關周邊;國產優質IP崛起與線下門店擴張進一步拓寬市場。例如,泡泡瑪特、卡游等本土企業2024年營收增速均超40%,遠超樂高、萬代等國際巨頭的個位數增速。
對比日本市場,其潮玩行業在經濟低迷期憑借動漫、游戲IP爆發實現逆勢增長,當前市場集中度較高,CR3達45%。而中國市場目前集中度較低,2021年CR3/CR5僅23.7%/26.4%,頭部企業為泡泡瑪特(市占率13.6%)、樂高(7.5%)等,競爭呈現“本土新銳領跑增量、國際巨頭主導存量”的態勢。不過,國產IP在數量與收入規模上仍落后于美日,全球IP價值排行榜中中國僅《原神》入圍。
報告建議,投資邏輯應聚焦具備全產業鏈覆蓋、優質IP資源與廣泛渠道布局的龍頭企業。隨著國產影視、漫畫等內容創作日益豐富,IP質量與數量有望持續提升,帶動行業集中度向成熟市場靠攏。同時,盲盒作為核心品類占比將升至37.69%,組裝玩具、手辦等品類協同發展,行業有望持續穿越經濟周期實現成長。





















