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Steam玩家偏愛(ài)PvE游戲,PC平臺(tái)游戲市場(chǎng)更多樣化?

   發(fā)布時(shí)間:2025-04-13 11:14 作者:任飛揚(yáng)

Newzoo最新發(fā)布的行業(yè)報(bào)告揭示了一個(gè)有趣的現(xiàn)象:盡管游戲主機(jī)以其便捷性受到玩家們的青睞,但PC平臺(tái)在游戲市場(chǎng)上展現(xiàn)出了更加多樣化和充滿活力的特質(zhì)。這一觀察結(jié)果在《2025年P(guān)C與主機(jī)游戲報(bào)告》中得到了詳細(xì)闡述,特別指出Steam用戶相較于主機(jī)玩家,更傾向于享受PvE(Player versus Environment)類型的游戲。

PvE,即玩家對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,指的是玩家在游戲中挑戰(zhàn)由程序控制的NPC(非玩家角色)怪物、BOSS或完成各類副本任務(wù),而非與其他玩家進(jìn)行直接對(duì)抗。報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,去年Steam平臺(tái)上58%的玩家喜愛(ài)的游戲都屬于PvE類型。相比之下,Xbox和PlayStation兩大主機(jī)平臺(tái)上,非競(jìng)技性游戲的占比分別為41%和42%。

自2021年以來(lái),Steam用戶對(duì)PvE或非競(jìng)技性游戲的興趣顯著增長(zhǎng)了47%。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)與主機(jī)平臺(tái)形成鮮明對(duì)比,主機(jī)平臺(tái)上的PvE游戲興趣則經(jīng)歷了先上升后下降的變化。Steam用戶對(duì)非競(jìng)技游戲的偏愛(ài),很大程度上得益于合作獨(dú)立游戲和社交類游戲的興起,例如《REPO》和《Schedule 1》等作品,這類游戲在主機(jī)平臺(tái)上相對(duì)較少見(jiàn)。

此次調(diào)查基于超過(guò)100萬(wàn)名玩家的原始遙測(cè)數(shù)據(jù),全面衡量了不同游戲平臺(tái)上的玩家興趣。Newzoo的研究還進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),Steam玩家在體驗(yàn)過(guò)多款其他類型游戲后,更傾向于選擇PvE游戲作為他們的游戲首選。

值得注意的是,Newzoo的這份報(bào)告并未涵蓋中國(guó)和印度這兩個(gè)龐大的游戲市場(chǎng),同時(shí)也沒(méi)有按照游戲時(shí)長(zhǎng)來(lái)衡量玩家的興趣。因此,在非西方游戲市場(chǎng)中,這些結(jié)論可能會(huì)有所不同。盡管如此,該報(bào)告仍然為我們提供了一個(gè)深入了解全球游戲市場(chǎng)趨勢(shì)的重要視角。

 
 
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