網(wǎng)易CEO丁磊在近期財報電話會議中首次公開提及,旗下部分產(chǎn)品于暑期市場遭遇顯著沖擊,尤其在二三線城市用戶群體中表現(xiàn)明顯。這一表態(tài)引發(fā)行業(yè)對巨人網(wǎng)絡(luò)新作《超自然行動組》的廣泛關(guān)注。該游戲憑借獨特定位與運營策略,迅速成為2025年游戲市場的一匹黑馬。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)監(jiān)測,《超自然行動組》自2025年1月上線以來,用戶規(guī)模與營收呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。5月中旬起,其iOS免費榜排名持續(xù)攀升,6月進(jìn)入暢銷榜前列,7月更創(chuàng)下第4名的峰值,暑期期間穩(wěn)居Top 10,后續(xù)基本保持在Top 20區(qū)間。官方數(shù)據(jù)顯示,7月游戲同時在線人數(shù)突破100萬,標(biāo)志著其正式躋身頭部游戲陣營。值得注意的是,該游戲不僅未擠壓同類產(chǎn)品市場,反而推動了“微恐社交”賽道的整體擴(kuò)容。丁磊提及的“開學(xué)季影響緩解”現(xiàn)象,側(cè)面印證了《超自然行動組》已在該細(xì)分領(lǐng)域確立領(lǐng)先地位。
游戲成功的核心在于精準(zhǔn)的賽道選擇與用戶洞察。制作團(tuán)隊將“中式微恐”題材與強社交玩法深度融合,精準(zhǔn)捕捉年輕用戶尤其是女性群體的文化認(rèn)同與社交需求。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,其女性用戶占比達(dá)57%,顯著高于行業(yè)平均水平。這種差異化定位源于團(tuán)隊對Z世代偏好的深刻理解——通過Q版畫風(fēng)平衡恐怖氛圍,既滿足情感刺激需求,又避免過度驚嚇導(dǎo)致的用戶流失。
年輕化團(tuán)隊是產(chǎn)品成功的另一關(guān)鍵因素。該游戲由95后制作人王鑫宇領(lǐng)銜,核心成員多為90后,策劃團(tuán)隊中00后占比突出。這支曾參與《球球大作戰(zhàn)》《太空殺》等高日活項目研發(fā)的團(tuán)隊,憑借對年輕用戶社交行為的深度研究,構(gòu)建了獨特的“情感連接+社交裂變”模型。例如,游戲通過每月大型活動、季度版本更新的節(jié)奏,持續(xù)輸出新鮮內(nèi)容。在“萬圣驚魂夜”版本中,限定道具與首款美妝皮膚的推出,直接推動游戲在iOS暢銷榜排名從20名外躍升至Top 10。
財務(wù)數(shù)據(jù)印證了產(chǎn)品的市場價值。巨人網(wǎng)絡(luò)2025年半年報顯示,公司上半年營收16.62億元,同比增長16.47%。由于游戲收入采用遞延確認(rèn)模式,其真實貢獻(xiàn)尚未完全體現(xiàn)。三季報則進(jìn)一步揭示增長動能:前三季度營收33.68億元,同比上升51.84%;凈利潤14.17億元,同比增長32.31%。截至三季度末,公司合同負(fù)債總額達(dá)13.3億元,較二季度增加4.4億元,其中《超自然行動組》貢獻(xiàn)顯著。東吳證券研報指出,該游戲所在的“休閑社交+女性向搜打撤”細(xì)分賽道尚無直接競品,具備長線運營潛力。
巨人網(wǎng)絡(luò)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型為行業(yè)提供了新范式。CEO劉偉在內(nèi)部會議中反思,公司曾因盲目追逐自走棋、吃雞等熱點而迷失方向,如今明確“聚焦核心賽道、信任年輕團(tuán)隊、容忍試錯成本”三大原則。這一理念與史玉柱回歸后倡導(dǎo)的“會玩、好玩、耐玩”研發(fā)哲學(xué)高度契合。公司正在推行的輪值制度,通過選拔業(yè)務(wù)骨干參與高層決策,進(jìn)一步強化組織活力。據(jù)接近團(tuán)隊的人士透露,《超自然行動組》堅持“漸進(jìn)式優(yōu)化”策略,每個版本均在前作基礎(chǔ)上實現(xiàn)體驗升級,這種長期主義思維在快節(jié)奏的游戲行業(yè)中尤為難得。
《超自然行動組》的崛起揭示了細(xì)分市場的巨大潛力。在主流賽道競爭白熱化的背景下,精準(zhǔn)定位未被滿足的用戶需求,并通過極致化運營實現(xiàn)品類突破,仍是一條可行的成功路徑。巨人網(wǎng)絡(luò)的案例表明,對年輕團(tuán)隊的能力信任與戰(zhàn)略耐心,正在成為游戲企業(yè)構(gòu)建核心競爭力的關(guān)鍵要素。隨著行業(yè)從流量競爭轉(zhuǎn)向內(nèi)容與運營驅(qū)動,這種“信任年輕人、深耕細(xì)分域、堅持長期主義”的模式,或?qū)⒊蔀閼?yīng)對市場不確定性的重要策略。




















