近年來,中國消費市場涌現出一股新興力量——潮玩經濟,其憑借獨特的魅力迅速成為年輕群體的消費熱點。據深企投產業研究院發布的最新報告顯示,2024年中國潮玩市場規模已攀升至727億元,同比增長率高達26%,距離突破千億大關僅一步之遙。這一顯著增長,背后是Z世代消費者對情感寄托、社交認同以及個性化表達需求的集中釋放。
潮玩與傳統玩具在受眾定位、功能屬性及價值體現上存在顯著差異。潮玩主要面向14歲以上的青少年及成年群體,尤其是95后和00后,成為其核心消費力量。其設計注重藝術性與獨特性,常與熱門影視、動漫、游戲IP進行聯動,通過限量發售、隱藏款設定等策略,極大地提升了產品的收藏價值。相比之下,傳統玩具則更側重于可玩性與益智功能,主要受眾為低齡兒童,市場增長趨于穩定。潮玩的高溢價與二次流通特性,使其成為兼具情感消費與收藏投資雙重屬性的新興品類。
在市場格局方面,泡泡瑪特憑借Labubu、Molly等原創IP矩陣,穩坐行業龍頭地位。其盲盒產品通過社交媒體的裂變傳播與UGC內容的廣泛分享,成功實現了“破圈”效應。與此同時,52TOYS、TOP TOY等品牌也在細分領域迅速崛起,形成了“一超多強”的競爭態勢。值得注意的是,潮玩產業正加速與XR、AI、NFC等前沿技術融合,推出了一系列具備互動體驗的智能產品,如AR積木、AI陪伴機器人、NFC聯動手辦等,進一步拓展了產品的功能邊界,增強了用戶黏性。
潮玩行業的產業鏈構建圍繞IP價值展開,形成了從版權方、代理商、運營方到制造與銷售端的完整閉環。IP成為驅動消費的核心要素,國內外知名IP如迪士尼、寶可夢、原神等通過授權合作,持續為潮玩產品賦能。本土原創IP也在快速成長,米哈游、閱文集團等企業通過構建內容生態與開發衍生品,逐步構建起自有IP的商業壁壘。
在細分市場中,盲盒、卡牌、拼搭玩具、谷子、手辦、毛絨玩具與BJD人偶等領域均呈現出高速增長態勢。其中,“谷子經濟”作為二次元衍生消費的代表,2024年市場規模已達1689億元,其受眾以00后為主,消費行為具有鮮明的圈層文化與社交屬性。線下谷子店在一二線城市迅速擴張,成為傳統商業體吸引年輕客群的重要手段。
隨著中國潮玩品牌的加速出海,東南亞與北美市場成為重點拓展方向。泡泡瑪特、52TOYS等企業通過本地化運營、社交媒體營銷與線下門店布局,成功打入海外市場。2024年,泡泡瑪特海外業務營收同比增長375.2%,顯示出中國潮玩在全球市場的競爭力正逐步提升。潮玩經濟的興起,不僅反映了年輕消費者對情感與個性表達的需求升級,也推動了中國玩具產業從“制造”向“創造”的轉型。





















