在當(dāng)下消費(fèi)市場中,一股由年輕群體引領(lǐng)的“玩趣風(fēng)潮”正深刻改變著行業(yè)格局。以潮玩、谷子及AI玩具為代表的新興品類,憑借情感共鳴與互動體驗(yàn)的雙重魅力,迅速成為Z世代消費(fèi)清單上的熱門選項(xiàng)。這種轉(zhuǎn)變不僅折射出代際消費(fèi)偏好的遷移,更催生出以情緒價(jià)值為核心的輕工業(yè)新生態(tài),玩具的邊界從兒童專屬延伸至全年齡段的社交與自我表達(dá)工具。
潮玩市場的爆發(fā)式增長印證了這一趨勢的強(qiáng)勁動力。以泡泡瑪特為代表的頭部品牌,通過精細(xì)化IP運(yùn)營與盲盒銷售模式,成功激發(fā)消費(fèi)者的收藏?zé)崆椋瑥?fù)購率持續(xù)走高。數(shù)據(jù)顯示,中國潮玩市場規(guī)模自2015年起以年均34%的增速擴(kuò)張,2024年預(yù)計(jì)突破760億元大關(guān)。Z世代作為核心消費(fèi)群體,月均可支配收入超3500元,其消費(fèi)決策不僅關(guān)注產(chǎn)品藝術(shù)性,更重視通過二手交易平臺構(gòu)建的社群歸屬感。目前,潮玩品牌在一線城市已形成密集門店網(wǎng)絡(luò),而三四線城市仍存在巨大滲透空間,下沉市場或成為下一增長極。
與潮玩形成互補(bǔ)的“谷子經(jīng)濟(jì)”同樣表現(xiàn)亮眼。這類源自動漫、游戲的衍生周邊,涵蓋徽章、立牌等輕量化產(chǎn)品,以10-30元的親民價(jià)格精準(zhǔn)切入學(xué)生群體。2024年,國內(nèi)谷子市場規(guī)模同比激增41%至1689億元,預(yù)計(jì)2029年將突破3000億元。線下業(yè)態(tài)的繁榮尤為顯著,如武漢某商場引入谷子專賣店后,客流量暴增十倍,驗(yàn)證了其強(qiáng)大的引流效應(yīng)。低價(jià)格門檻與高圈層認(rèn)同感,使谷子產(chǎn)品成為青少年群體中流通的“社交硬通貨”。
技術(shù)革新則為傳統(tǒng)玩具注入智能基因。從索尼的AIBO機(jī)器狗到樂森的變形金剛,再到特斯拉推出的機(jī)器人玩具,這些產(chǎn)品通過語音交互、情感識別等功能重新定義“陪伴”概念。部分熱門型號在二手市場甚至出現(xiàn)價(jià)格倒掛現(xiàn)象,足見其受歡迎程度。隨著技術(shù)成本下降,千元級智能玩具逐漸普及,覆蓋兒童教育、成人解壓等多場景需求。國內(nèi)企業(yè)如字節(jié)跳動、實(shí)豐文化等亦加速布局,推出搭載大語言模型的對話玩具,進(jìn)一步拓展市場邊界。
這股消費(fèi)浪潮的溢出效應(yīng)已跨越國界。以“黑悟空”“哪吒”等國產(chǎn)IP為載體,中國潮玩文化正通過游戲、影視等渠道走向全球。泡泡瑪特2024年海外市場收入同比暴增375%,印證了中國原創(chuàng)IP的國際競爭力。從情感消費(fèi)到文化輸出,年輕一代的“玩心”正在搭建起連接中國與全球消費(fèi)者的新橋梁,為行業(yè)持續(xù)發(fā)展提供不竭動力。





















