網易CEO丁磊在近期財報電話會議中坦言,旗下部分產品于暑期市場遭遇挑戰,尤其在二三線城市用戶群體中受到明顯沖擊。這一言論引發行業對巨人網絡旗下新游《超自然行動組》的關注,該游戲憑借強勁表現被視為關鍵競品。
根據第三方監測機構七麥數據,《超自然行動組》自2025年1月上線以來呈現爆發式增長。5月中旬起iOS免費榜排名持續攀升,6月進入暢銷榜前列,7月創下第4名的峰值紀錄,暑期穩居榜單前十,至今仍保持Top20的穩定表現。更值得關注的是,該游戲7月同時在線人數突破百萬大關,正式跫身頭部游戲陣營。與行業擔憂的存量競爭不同,其用戶規模擴張反而帶動了"微恐社交"賽道的整體增長,開學季用戶留存數據印證了其品類領先地位。
這款現象級產品的成功源于精準的市場定位。研發團隊將"中式微恐"文化元素與強社交玩法深度融合,Q版美術風格有效平衡了恐怖氛圍與受眾接受度。QuestMobile數據顯示,其女性用戶占比達57%,顯著高于行業平均水平。這種差異化策略成功切中年輕群體,特別是女性玩家的文化認同與社交需求。
核心研發團隊的年輕化構成成為關鍵優勢。95后制作人王鑫宇帶領的團隊中,90后成員占據主導,00后策劃占比突出。這支曾參與《球球大作戰》等大DAU項目研發的隊伍,憑借對Z世代社交行為的深刻理解,構建起獨特的情感連接機制。游戲平均每月推出大型活動,每季度更新核心版本,通過"萬圣驚魂夜"等版本迭代持續激活用戶熱情,相關運營策略推動其iOS暢銷榜排名從20名外躍升至前十。
財務數據印證了產品的商業價值。巨人網絡2025年半年報顯示,公司營收同比增長16.47%至16.62億元。三季報進一步揭示增長動能,前三季度營收達33.68億元,同比增長51.84%,凈利潤增長32.31%至14.17億元。值得關注的是,合同負債較二季度增加4.4億元,其中《超自然行動組》的遞延收入構成主要增量。東吳證券研報指出,該游戲所在的"微恐搜打撤"細分賽道具有長生命周期特性,有望成為繼《球球大作戰》后的又一長青產品。
巨人網絡CEO劉偉在內部會議中復盤戰略轉型路徑。她坦言公司曾陷入"追逐熱點"的誤區,盲目跟進自走棋、吃雞等風口導致方向迷失。如今確立的三大戰略方向包括:聚焦具備認知積累的賽道、信任年輕團隊自主決策、容忍試錯過程。這種戰略定力與史玉柱提出的"會玩、好玩、耐玩"研發理念形成呼應,公司正在推行的輪值制度已選拔多名業務骨干參與高層決策。
行業分析師認為,《超自然行動組》的崛起揭示了細分市場的巨大潛力。在主流賽道競爭白熱化的背景下,精準滿足特定用戶群體的深度需求,配合持續的內容迭代,仍能開辟新的增長空間。巨人網絡的轉型實踐表明,賦予年輕團隊創作自由度,配合長期主義運營思維,正在重塑游戲行業的競爭格局。這種模式不僅創造了商業價值,更建立起與新一代玩家的情感紐帶,為行業應對不確定性提供了新范式。




















