近期,PC顯卡領(lǐng)域迎來(lái)了NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS三大超分辨率技術(shù)的蓬勃發(fā)展,而今這一趨勢(shì)已延伸至主機(jī)與手機(jī)端,且兩者不約而同地選擇了AMD的方案作為技術(shù)基礎(chǔ)。Arm公司正式對(duì)外宣布,其ASR精銳超分技術(shù)現(xiàn)已全面開(kāi)放給全球手游開(kāi)發(fā)者使用,這一舉措標(biāo)志著移動(dòng)游戲畫面質(zhì)量將迎來(lái)顯著提升。
Arm ASR技術(shù)根植于AMD FSR 2,并經(jīng)過(guò)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)的專屬優(yōu)化,它采用高效的著色器技術(shù),旨在減輕GPU負(fù)擔(dān),同時(shí)降低帶寬需求,確保在內(nèi)存資源有限的移動(dòng)設(shè)備上亦能實(shí)現(xiàn)卓越的性能提升。這一技術(shù)屬于時(shí)域類超分范疇,能夠整合多幀圖像信息,將低分辨率輸入轉(zhuǎn)化為高分辨率、高質(zhì)量的圖像輸出。
Arm ASR為開(kāi)發(fā)者提供了友好的API接口和豐富的配置選項(xiàng),使得在實(shí)際游戲應(yīng)用中,特別是在處理樹(shù)枝、邊緣等細(xì)微特征時(shí),能夠呈現(xiàn)出更為細(xì)膩逼真的畫面效果。在基于Arm Immortalis-G720 GPU的設(shè)備(例如搭載天璣9300芯片的設(shè)備)上進(jìn)行的基準(zhǔn)測(cè)試中,ASR技術(shù)在2800X1260分辨率下渲染復(fù)雜場(chǎng)景時(shí),幀率相比原生渲染提高了53%,最高甚至實(shí)現(xiàn)了翻倍。
Arm ASR技術(shù)遵循MIT許可協(xié)議,以開(kāi)源形式免費(fèi)提供給全球開(kāi)發(fā)者使用。目前,支持虛幻引擎5.3、5.4、5.5版本的ASR插件已在Epic Games Store上線,而針對(duì)Unity引擎的插件也正在緊鑼密鼓地開(kāi)發(fā)中,預(yù)計(jì)將于今年晚些時(shí)候面世。
在Arm的演示中,基于虛幻引擎5的《Mori 林間鼯語(yǔ)》游戲采用了面向移動(dòng)端的桌面渲染器,測(cè)試結(jié)果顯示,ASR技術(shù)將幀率提升了至少30%,部分情況下甚至達(dá)到了100%的增長(zhǎng),從原本的20FPS左右躍升至35-40FPS,同時(shí)保持了精細(xì)的畫面細(xì)節(jié),畫質(zhì)幾乎未受影響。
高通公司也擁有自己的驍龍超分技術(shù),為移動(dòng)游戲畫面質(zhì)量的提升提供了又一有力支持。