近年來,潮玩行業在中國市場迅速崛起,成為消費領域的新熱點。潮玩以潮流文化為核心,融合藝術、設計與IP等多重元素,不僅具備強視覺辨識度,還通過限量發售和跨界聯名等方式吸引消費者。與傳統玩具不同,潮玩更偏向15歲以上人群,兼具收藏價值、社交屬性和情感連接功能,形式涵蓋盲盒、手辦和卡牌等。
潮玩產業鏈圍繞IP展開,上游為IP供給和運營商,其議價能力取決于IP的稀缺性與熱度。IP分為自主運營的形象IP和依賴外部載體的內容IP。中游是潮玩制造商,由于行業門檻較低,競爭激烈,規模化與工藝穩定性成為企業突圍的關鍵。下游為終端零售商,其議價能力與IP儲備密切相關,擁有獨家IP的企業在定價上更具主導權。
日本玩具行業的發展歷程為中國提供了重要借鑒。上世紀,日本玩具行業隨著經濟繁榮和嬰兒潮興起。泡沫經濟破裂后,年輕人轉向動漫游戲尋求精神慰藉,推動優質IP集中爆發,助力玩具行業逆勢增長。當前,中國同樣面臨人口出生率下滑等問題,但隨著人均可支配收入提升,消費結構從生存型轉向情緒型,潮玩等情緒消費需求逆勢增長。
數據顯示,中國潮玩行業正處于快速成長期。2020年至2024年,市場規模從229億元增長至763億元,復合年均增長率達35.11%。這一增長得益于多重因素驅動:居民收入增長推動消費升級,年輕群體情緒需求增加催生情緒消費,90后、00后和女性成為核心消費群體;泛二次元用戶規模擴大帶動谷子經濟發展,低價潮玩兼具娛樂與社交屬性;國產優質IP崛起及線下門店擴張也為行業擴容提供了有力支撐。
盡管市場潛力巨大,但中國潮玩市場集中度仍較為分散。2021年,行業前五名企業的市場份額僅為26.4%,遠低于日本同期前三名企業45%的集中度。目前,行業呈現本土新銳企業領跑增量、國際巨頭主導存量的格局。泡泡瑪特、卡游等本土企業營收增速顯著高于樂高、萬代南夢宮等國際巨頭。




















